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索尼時隔20年營業(yè)利潤創(chuàng)新高 將涉足汽車領域

2018年05月03日15:24  來源:環(huán)球網
 
原標題:索尼時隔20年營業(yè)利潤創(chuàng)新高 將涉足汽車領域

  【環(huán)球網科技報道 記者 王歡】據《日本經濟新聞》5月1日報道,索尼的業(yè)績復蘇十分鮮明,4月27日發(fā)表的2017財年(截至2018年3月)財報顯示(美國會計基準),營業(yè)利潤同比增至2.5倍,達到7348億日元。自1997財年以來,時隔20年創(chuàng)出新高。受到美國稅制改革推高利潤的影響,凈利潤增至6.7倍的4907億日元,創(chuàng)出10年來的最高收益。

  營業(yè)額增長12%,增至8.5439萬億日元。游戲、音樂、電影等內容相關業(yè)務出現增長。在電視、數碼相機領域轉向高附加值產品也起到效果,推高了營業(yè)額。智能手機用圖像傳感器的銷量增加,提振了半導體部門的收益。

  雖然2018財年(截至2019年3月)合并營業(yè)利潤預期下降,但超過6000億日元的利潤水平將跨過此前長達20年無法跨越的門檻。索尼20年前的主要盈利點是電子業(yè)務,該業(yè)務在遭遇下滑后迎來了復蘇。此外,音樂和游戲等內容業(yè)務的持續(xù)收費模式也在最近10年里成為利潤的貢獻者。市場正在觀察索尼華麗轉身后的前景。

  “避免在單個年度結束、持續(xù)獲得高收益是主題”。4月27日,在東京參加財報發(fā)布會的索尼首席財務官十時裕樹把重點放在說明今后的增長方式上。

  索尼新任社長吉田憲一郎把網上的內容發(fā)布業(yè)務視為主要贏利點。

  該業(yè)務的營業(yè)利潤2018財年預計也將同比增長7%,達到1900億日元。這項業(yè)務體現出索尼20年來的變化。

  索尼的游戲機“PlayStation 4”的銷量高峰已過。盡管銷售正在放緩,但確保了利潤。

  對業(yè)績構成支撐的是基于網絡的持續(xù)收費機制,例如只要每年支付約5000日元(約合人民幣289.7元),即可多人一起在線玩游戲的“PS Plus”服務。索尼的網絡銷售額2017財年首次突破1萬億日元。日本野村證券的岡崎優(yōu)對于如今的索尼評價稱,“已經形成不受硬件波動影響的業(yè)務結構”。

  除了取勝模式之外,索尼的盈利結構也發(fā)生了改變。在此前創(chuàng)出歷史最高利潤的1997財年,電子產品的銷售表現強勁,占到營業(yè)利潤的6成。

  當時,平面顯像管電視“WEGA”和個人電腦“VAIO”等產品席卷全球。初代“PlayStation”也開局順利,強勁的硬件業(yè)務對業(yè)績起到拉動作用。

  之后的20年由于家電的低價格競爭及美國蘋果“iPod”等游戲規(guī)則改變者的出現,索尼的優(yōu)勢不斷喪失。雖然索尼推進了數字化,但在速度上落后于競爭對手。 

  這20年里,索尼苦心推進硬件和服務的融合。直到最近,終于開始形成不管硬件業(yè)務是否成功都能獲得穩(wěn)定收益的機制。

  如果說索尼還存在死角,那就是半導體業(yè)務。雖然半導體業(yè)務支撐了索尼上財年的快速增長,但目前缺乏強勁勢頭。索尼在智能手機用“圖像傳感器”領域掌握全球份額4成,但2018財年由于匯率影響和研發(fā)費用增加等原因,預計利潤將大幅下降。

  目前智能手機市場出現飽和感,索尼嘗試正式涉足不斷增長的汽車領域。希望讓圖像傳感器起到自動駕駛不可或缺的“眼睛”功能。一位索尼的高管表示,實現產品化需要時間,“對收益作出貢獻仍要等待”,但如果堅持不懈培育這一業(yè)務,增長將是貨真價實的。          

(責編:許文金、陳建軍)
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