人民網(wǎng)北京9月12日電(張麗婭 洪東實)作為一個“三次元”世界的人類,對于漫展的認(rèn)識還停留在《海賊王》、《火影忍者》的時代,然而走進(jìn)北京M.Y.COMIC動漫游戲節(jié)的會場,視野所及之處幾乎都是一些“陌生”的面孔,國產(chǎn)動漫、游戲的COSPALY、展臺、衍生品等成為會場的主流。
在多年來政策的扶持下,隨著網(wǎng)絡(luò)視頻平臺興起,中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到一個飛速發(fā)展的時期,一批優(yōu)秀的動畫、游戲開始走出國門,《一人之下》、《狐妖小紅娘》、《鎮(zhèn)魂街》等相繼推出日語版,銷往動漫行業(yè)的引領(lǐng)者---日本市場。
MYC動漫游戲節(jié)主辦方負(fù)責(zé)人峰岸宏行表示,從《圣斗士星矢》、《七龍珠》時代起,就有一些中國公司參與日本動畫的制作。現(xiàn)在許多從業(yè)者回到中國,創(chuàng)辦自己的制作公司,開始從加工向原創(chuàng)轉(zhuǎn)變。近年來,以騰訊為代表的企業(yè)著力打造網(wǎng)絡(luò)動漫平臺,一批優(yōu)秀的動漫作品也應(yīng)運而生。
2014年,中國動漫行業(yè)產(chǎn)值首次突破1000億元;2017年達(dá)到1500億元,泛二次元用戶(泛指漫畫、動畫、游戲等形式的受眾)規(guī)模約1.9億。從模仿到原創(chuàng),從作品到產(chǎn)能,中國動漫行業(yè)處于一個黃金轉(zhuǎn)型期。峰岸宏行認(rèn)為,現(xiàn)在中國的動漫市場正在不斷探尋新的商業(yè)模式,這與日本初期動漫制作的狀態(tài)很相像。當(dāng)前中國市場的最大問題是如何實現(xiàn)創(chuàng)收,“吸取日本的經(jīng)驗教訓(xùn)、加大資金投入、尋找到一條清晰的盈利模式將會對中國動漫市場產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。”
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