“這里有幾代人的回憶,如果把它加以改造,與動漫主題相結合,就能成為一種新的文化主題公園!闭驹谑卒摾蠌S的煉爐舊址前,顏兵停留觀察了許久。在他看來,這片飽含歷史記憶的空地正好與心中的動漫主題公園不謀而合。
日前,“世界僑商創(chuàng)新中心”規(guī)劃建設論壇在京舉行,近20位海內外專家學者和僑商代表走進首鋼老廠區(qū)參觀考察,同時對“世界僑商創(chuàng)新中心”的各項規(guī)劃提出自己的建議。有著僑商與學者雙重身份的日本華人顏兵還特意帶來了自己的項目規(guī)劃意見書,并接受了中新社記者的專訪。
顏兵,中日3G應用研究院執(zhí)行院長、國際漫畫家新媒體聯(lián)盟理事長、瑞斯集團總裁。2002年后,在日本打拼多年的顏兵產生了越來越強烈的來中國創(chuàng)業(yè)的想法,他頻繁穿梭于中日之間,試圖將日本成熟的數(shù)字化產業(yè)經驗移植到中國,與中國的本土文化特色結合,以碰撞出新的“火花”。
他告訴記者,首都鋼鐵廠是北京人集體的記憶,這主題無疑將成為它下一個地區(qū)消費熱點,在不破壞首鋼原貌的基礎上打造動漫主題公園,又兼顧環(huán)保理念,是上上之選。
“動漫其實就是一種文化,是一種消費!鳖伇f,目前中國已經對此有所意識,但這一產業(yè)鏈的支撐還未系統(tǒng)化,未來可大有作為。
針對近年外界對中國為動漫大國,而非動漫強國的評價,顏兵表示,中國的動漫創(chuàng)作缺乏人才培養(yǎng)機制,選片題材又過于局限,導致中國暫時難以取代日本成為世界第一動畫制作大國。
“但是,中國動漫的發(fā)展速度非?,這一點必須引起大家的關注,不能用批評蓋住它的前進之路!鳖伇^續(xù)說,當外界批評中國動漫“拿來主義”,不懂創(chuàng)新的時候,在中國的數(shù)字熒幕上,動漫已經向音樂、游戲等數(shù)字娛樂媒介實現(xiàn)了跨界。
他認為,以數(shù)字的方式展示故事和創(chuàng)意,已成為時下主題公園火熱的背景,它也促成了一種新的消費模式。
“動漫的產生意味著傳播成本的增加,它的發(fā)展也與經濟發(fā)展掛鉤,現(xiàn)今日本能影響世界的動漫人物都是早年的作品。隨著中國經濟的騰飛,中國的動漫名作不日也將出現(xiàn)!鳖伇f,尤其是中國動漫產業(yè)的新媒體與社交板塊的后來居上,這些商業(yè)模式的創(chuàng)新也反向推動了動漫內容產業(yè)的繁榮。
2005年,中國國產原創(chuàng)系列動畫片《喜羊羊與灰太狼》一經推出引起巨大反響,而這部原創(chuàng)動漫也引起了顏兵的關注。在他看來,這部動漫的出現(xiàn)將開啟中國原創(chuàng)動漫曠世之作的時代。
“盡管還有不足,但這部動漫作品從內容、技術及產業(yè)化推廣上都有重大創(chuàng)新,中國的動漫已經具有了一定高度!
顏兵最后也向中國動漫界提出自己的思考。他認為,目前中國動漫及動漫副產業(yè)急需要擺脫幼稚低齡化路線,重視各年齡段不同的精神需求,以內容為依托,重點抓住大齡觀眾的市場。(作者 陶煌蟒)