2014年12月11日11:18 來源:人民網(wǎng)-日本頻道
人氣手機(jī)游戲“智龍迷城”明年將進(jìn)軍中國市場。該游戲運營商GungHo Online Entertainment計劃與中國企業(yè)合作,開發(fā)中國版“智龍迷城”,開拓海外市場。 |
人民網(wǎng)東京12月11日電 據(jù)《朝日新聞》網(wǎng)站報道,人氣手機(jī)游戲“智龍迷城”明年將進(jìn)軍中國市場。該游戲運營商GungHo Online Entertainment計劃與中國企業(yè)合作,開發(fā)中國版“智龍迷城”,開拓海外市場。
GungHo公司社長森下一喜10日在東京召開記者會,宣布將與中國互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊合作。森下社長還表示;“中國市場周期比日本快,如何保持人氣是一個挑戰(zhàn)”。
騰訊是中國知名社交媒體,運營著手機(jī)通話軟件“微信”和其他線上游戲。騰訊擁有眾多用戶,其中僅微信的月使用量就高達(dá)4億6800萬人次。智龍迷城雖然累計下載量已超過3200萬,但在日本國內(nèi),截至9月的半年多時間里,月使用量并無明顯增幅,運營商為此也頗為苦惱。目前GungHo已在歐美和韓國開展業(yè)務(wù),而即將展開的與中國騰訊的合作,也彰顯出其繼續(xù)擴(kuò)大海外市場的野心。
GungHo將與騰訊共同開發(fā)中國版“智龍迷城”。游戲規(guī)則延續(xù)原版,用手指移動6色色球,湊齊3個以上顏色相同的色球則可以打倒妖怪,但將推出迎合中國人喜好的活動和新角色。
在中國,近年來由于華為、小米等廉價智能手機(jī)生產(chǎn)商的興起,使用智能手機(jī)的中國人大幅增加,智能手機(jī)市場不斷擴(kuò)大。據(jù)智能手機(jī)廣告公司Cyber Z預(yù)測,到2016年,中國的智能手機(jī)市場規(guī)模將達(dá)到7780億日元,是2013年的3.7倍,直逼日本市場(預(yù)測日本市場2016年將達(dá)到8200億日元)。而其他游戲公司也瞄準(zhǔn)了中國市場,希望從中分一杯羹。著名游戲公司DeNA以及colopl、SQEX等目前都在中國提供游戲服務(wù)。而Mixi開發(fā)的人氣游戲“怪物彈珠”也將于本月開始在中國面世。(編譯:袁蒙 審稿:陳建軍)