2013年11月12日11:31 來源:人民網(wǎng)-日本頻道
自1983年任天堂發(fā)售“紅白機(jī)”(Famicom游戲機(jī))以來,“游戲”成為日本印象的一大品牌。但是近年來,隨著游戲機(jī)的高性能化,游戲開發(fā)費(fèi)用暴漲,日本國(guó)內(nèi)的軟件廠商顯得力不從心。 |
人民網(wǎng)東京11月11日電 據(jù)日本《產(chǎn)經(jīng)新聞》網(wǎng)站報(bào)道,自1983年任天堂發(fā)售“紅白機(jī)”(Famicom游戲機(jī))以來,“游戲”成為日本印象的一大品牌。但是近年來,隨著游戲機(jī)的高性能化,游戲開發(fā)費(fèi)用暴漲,日本國(guó)內(nèi)的軟件廠商顯得力不從心。據(jù)悉,正是因?yàn)檫@一點(diǎn),索尼電腦娛樂(SCE)的PS4不得不在日本延期發(fā)售,F(xiàn)在,日本游戲軟件廠商的關(guān)注點(diǎn)是在智能手機(jī)等社交小游戲的開發(fā)上,因而漸漸脫離世界的步伐,使得“加拉帕戈斯化”更加凸顯。
PS4今年11月將在歐美發(fā)售,日本國(guó)內(nèi)的眾多玩家也滿懷期待地希望年內(nèi)能在日本國(guó)內(nèi)買到,但是等到的消息是“要等到明年2月22日”。瞬間網(wǎng)絡(luò)上充滿了對(duì)SCE的不滿和批評(píng)。SCE給出的理由是首先,產(chǎn)量有限的PS4盡量?jī)?yōu)先供應(yīng)早巳預(yù)定好的歐美市場(chǎng),同時(shí)對(duì)抗同期發(fā)售的Xbox One;另外一個(gè)原因是,國(guó)內(nèi)游戲公司軟件開發(fā)延遲。
其實(shí)自2006年P(guān)S3發(fā)售以來,游戲軟件的開發(fā)費(fèi)用就呈現(xiàn)出迅速上漲趨勢(shì)。在游戲畫面視覺效果大幅提升的同時(shí),一款游戲的開發(fā)費(fèi)用由原來的5千萬(wàn)至1億日元左右甚至增加至10億日元。因此如果不能賣出相當(dāng)數(shù)量的話,廠家很難收回開發(fā)成本,為了獲得穩(wěn)定的收入,往往將重點(diǎn)放在系列作品上,而新作品的開發(fā)便陷入了一個(gè)惡性循環(huán)。
任天堂的NDS為游戲廠家提供了一個(gè)很好的“避風(fēng)港”。NDS獨(dú)辟蹊徑,以“動(dòng)腦游戲”成功打下一片天地。而NDS的游戲軟件開發(fā)費(fèi)用約為5000萬(wàn)日元,低投入,穩(wěn)收入,日本各廠商便更加樂于開發(fā)NDS軟件。然而在歐美市場(chǎng),掌機(jī)并不受歡迎,PS3、Xbox 360等臺(tái)式機(jī)則更為暢銷,因此,歐美的各大游戲開發(fā)商在這方面競(jìng)爭(zhēng)激烈,加大開發(fā)力度。
專家由此得出一個(gè)具有諷刺意義的結(jié)論:NDS軟件的暢銷是個(gè)“陷阱”,它使日本游戲軟件的開發(fā)陷入停滯。除此以外,智能手機(jī)的社交游戲軟件開發(fā)也被日本廠家所追捧。結(jié)果是日本游戲業(yè)逐漸喪失“國(guó)際范兒”,與歐美的差距越來越大。
當(dāng)然,一些有實(shí)力的日本廠家還是不可小覷的。比如以一款《生物危害》游戲軟件聞名的capcom公司,其《生物危害》的最新系列全球銷量達(dá)到500萬(wàn)張以上。capcom表示雖然在電視游戲機(jī)市場(chǎng)收益不盡人意,但是一旦停止技術(shù)開發(fā),很有可能永遠(yuǎn)出局。因此將繼續(xù)挑戰(zhàn)新機(jī)型,開發(fā)ps4的全新游戲、Xbox One的系列新作等。