2013年11月28日11:26 來源:人民網(wǎng)-日本頻道
全新視頻游戲產(chǎn)品PS 4和Xboxone的發(fā)售將游戲產(chǎn)業(yè)推向了一個新紀(jì)元,硬件強(qiáng)大、多功能性以及網(wǎng)絡(luò)互動性等時代特征顯著。 |
人民網(wǎng)東京11月27日電 全新視頻游戲產(chǎn)品PS 4和Xboxone的發(fā)售將游戲產(chǎn)業(yè)推向了一個新紀(jì)元,硬件強(qiáng)大、多功能性以及網(wǎng)絡(luò)互動性等時代特征顯著。
據(jù)日本《朝日新聞》網(wǎng)站報道,在歐美,日本的“現(xiàn)實(shí)”派畫風(fēng)的游戲比較受歡迎。這些游戲大都屬于聯(lián)機(jī)對抗型游戲。從幾年前開始,此類游戲開始流行,市場越來越大。PS 4和Xboxone也因此將提高硬件性能,應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)作為發(fā)展方向;但是在日本,小型游戲相對更有市場,PSP、任天堂3DS等便攜式游戲機(jī)以及智能手機(jī)游戲更受歡迎。誰優(yōu)誰劣很難斷定,可以說只是“市場的性質(zhì)”不同。
在游戲機(jī)中融入智能手機(jī)時代特征
新一代游戲機(jī)看重的是“能做什么”。其中第一點(diǎn)是“游戲的規(guī)!。PS4新一代游戲機(jī)在畫面的精細(xì)程度以及游戲中描寫的世界的廣度都有大幅度的提高。SCE游戲軟件開發(fā)部門全球工作室總裁吉田修平說,“PS3時代,是在硬件的限制之下進(jìn)行最大可能的創(chuàng)作,比如,故意讓周圍昏暗看不太清細(xì)節(jié),游戲主角到不了的地方盡量做到看上去自然就好。而今后將擺脫這種限制,在更大的自由空間內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作。
PS3之后的7年中,游戲開發(fā)基礎(chǔ)的自由度大幅度提高,游戲開發(fā)更有效率。PS4和Xbox One將可以達(dá)到以前的臺式游戲機(jī)、手機(jī)游戲等難以達(dá)到的游戲規(guī)模。
第二點(diǎn)是,新一代游戲機(jī)能否與手機(jī)聯(lián)動。SEC社長表示,PS4的主題不是與手機(jī)抗衡,而是怎樣實(shí)現(xiàn)手機(jī)與游戲機(jī)專用游戲相結(jié)合。
PS4和Xbox目前都可以簡單地將游戲畫面上傳到網(wǎng)絡(luò)上,這樣運(yùn)用手機(jī)的應(yīng)用程序,隨時就可以看到游戲場景,還可以和其他玩家討論,通過交流發(fā)現(xiàn)更多的游戲。
微軟的斯賓塞也表示在開發(fā)Xbox One的過程中,就從智能手機(jī)得到了很多靈感。智能手機(jī)的最大特點(diǎn)是可以同時進(jìn)行很多事情。Xbox One的設(shè)計時正是參考了這一點(diǎn)。比如手不需要離開手柄通過聲音就能控制游戲機(jī),一邊游戲一邊上網(wǎng)或者通過skype通話等。
Xbox One內(nèi)同時裝有windows系統(tǒng),電腦上的軟件也可以運(yùn)行。PS4也增加了類似智能手機(jī)的“中斷”功能,可以瞬間啟動游戲。同時操作系統(tǒng)和游戲更新也全部變?yōu)樽詣樱恍枰瘳F(xiàn)在一樣等待更新時間。
也就是說,新一代的游戲機(jī)追求的是兼顧游戲的“深度”以及智能手機(jī)時代的“便利”。如果兼具這兩點(diǎn),既可以留住追求“深度”的資深玩家,還可以吸引新的愛好者。
當(dāng)然這一點(diǎn)能否實(shí)現(xiàn),最終還要看游戲軟件何時能開發(fā)出來。目前在歐美市場已經(jīng)在熱切期待,據(jù)稱開發(fā)速度會是有史以來最快的一次。而日本市場由于軟件的缺位,PS4和Xbox One的發(fā)售要等到明年。(編譯:張麗婭 審稿:夏文達(dá))