2014年12月03日08:19 來(lái)源:環(huán)球游戲綜合
索尼美國(guó)PlayStation業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人肖恩 萊登(Shawn Layden)表示,未來(lái)兩年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用勢(shì)必將給游戲市場(chǎng)帶來(lái)一場(chǎng)革命。索尼正在開發(fā)Project Morpheus頭盔,挑戰(zhàn)Facebook的Oculus Rift。 |
今年9月,谷歌對(duì)邁阿密視覺技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap投資5.42億美;3月,F(xiàn)acebook宣布以約20億美元總價(jià)收購(gòu)研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的奧克盧斯(Oculus)公司,預(yù)計(jì)2015年將大力投資頭戴設(shè)備;5月,奧克盧斯也與三星展開合作,并且針對(duì)三星旗艦手機(jī)開發(fā)出一款頭戴設(shè)備,以199美元的價(jià)格出售給開發(fā)商。
3月份,索尼披露Project Morpheus智能頭戴設(shè)備原型,并稱可配合PlayStation 4使用,但尚未公布價(jià)格和出售日期。
肖恩 萊登表示,“只有在完全解決技術(shù)、生產(chǎn)成本和硬件問題,并在內(nèi)容和游戲方面獲得完好的體驗(yàn)后”,索尼才會(huì)在市場(chǎng)上推出虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
除了解決與輸入設(shè)備和顯示有關(guān)的技術(shù)難題外,索尼和其他廠商都在為設(shè)備尋找“殺手級(jí)應(yīng)用”。
肖恩 萊登還表示,可穿戴設(shè)備的應(yīng)用不僅僅只局限在游戲領(lǐng)域。已經(jīng)有逾100家非游戲公司與索尼接洽,商談為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開發(fā)新內(nèi)容和新體驗(yàn)等相關(guān)事宜,將可穿戴設(shè)備應(yīng)用到旅游、教育以及觀看體育賽事等領(lǐng)域。他指出,“我們需集中精力,搶先在游戲領(lǐng)域?yàn)橥婕姨峁┨摂M現(xiàn)實(shí)的真實(shí)體驗(yàn)。只有在游戲領(lǐng)域取得成功,才能將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更好的應(yīng)用到其他領(lǐng)域”。
PlayStation業(yè)務(wù)是索尼重振計(jì)劃的核心。索尼高管上周向投資者表示,PlayStation業(yè)務(wù)營(yíng)收將由本財(cái)年的1.3萬(wàn)億日元(約合人民幣675億元)增長(zhǎng)至3年后的1.4萬(wàn)-1.6萬(wàn)億日元(約合人民幣727億-830億元)。
自一年前發(fā)售以來(lái),PlayStation 4銷量遙遙領(lǐng)先,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過微軟Xbox One和任天堂Wii U。肖恩 萊登稱,今年圣誕購(gòu)物季,PlayStation 4供應(yīng)將非常充足。(實(shí)習(xí)編譯:連靖毓 審稿:陳薇)