2013年12月20日10:58 來源:中國文化報
新的一年來臨之際,多國媒體、專家學者對2014年文化消費走向進行了大膽預測。 |
《英雄聯(lián)盟》引領(lǐng)細分游戲市場
游戲:競技網(wǎng)游與手機游戲的天下
縱覽2013年游戲行業(yè)發(fā)展,不難看出,在競爭激烈的市場環(huán)境中,競技網(wǎng)游獨占鰲頭。在傳統(tǒng)的網(wǎng)游市場,角色扮演類游戲一直占據(jù)相當大的市場份額,是許多玩家進入游戲世界的第一選擇。然而,競技游戲不斷深入與細化,逐漸獲得玩家的認可,搶占了不少市場。其中,以《英雄聯(lián)盟》為代表的多人聯(lián)機在線競技游戲和以《地下城與勇士》為代表的格斗競技兩種競技類型尤為突出,風頭正盛。值得一提的是,以競技游戲為內(nèi)容的高水準國際化專業(yè)賽事,也為這一游戲種類的持續(xù)發(fā)展增添了動力。
比起其他游戲,競技游戲側(cè)重考驗玩家的操作水平和應變能力,玩家更容易獲得代入感。2014年,在幾款經(jīng)典游戲的基礎(chǔ)上,更多優(yōu)質(zhì)競技游戲的面市,將會在一定程度上改變目前的游戲市場格局。
手機游戲?qū)蔀橛螒蚬⿷碳嘘P(guān)注的焦點。今年,世界知名網(wǎng)游商紛紛將平臺從網(wǎng)絡轉(zhuǎn)移到手機,競爭逐漸白熱化。納克森、網(wǎng)禪等知名網(wǎng)游公司積極為本公司的人氣產(chǎn)品開發(fā)手機版本,依靠強大研發(fā)實力進攻手機游戲市場。如韓國NC公司與日本GREE公司合作研制手機版《天堂》,稱“要在兩個領(lǐng)域都做出獨特的作品,現(xiàn)在已經(jīng)是手機市場時代”。