2013年11月28日08:35 來源:人民網(wǎng)-日本頻道
本月全新視頻游戲機(jī)產(chǎn)品索尼PS4與微軟Xbox One相繼發(fā)售。兩款重量級產(chǎn)品在上市24小時內(nèi),雙雙超過100萬臺。傳統(tǒng)的PlayStation家族與后起之秀Xbox開啟了新一輪較量。玩家將“票”投給誰,需要各方面的考量。而此次兩款巨作紛紛繞開日本首發(fā),是商家“拋棄”了日本還是日本遠(yuǎn)離了世界,游戲大國的存在感漸行漸弱。面對智能手機(jī)的崛起,游戲產(chǎn)業(yè)路在何方。 |
首發(fā)為何繞開日本?
日本游戲軟件產(chǎn)業(yè)的“加拉帕戈斯化”
自1983年任天堂發(fā)售“紅白機(jī)”(Famicom游戲機(jī))以來,“游戲”成為日本印象的一大品牌。但是近年來,隨著游戲機(jī)的高性能化,游戲開發(fā)費(fèi)用暴漲,日本國內(nèi)的軟件廠商顯得力不從心。據(jù)悉,正是因?yàn)檫@一點(diǎn),索尼電腦娛樂(SCE)的PS4不得不在日本延期發(fā)售,微軟公司也表示要根據(jù)軟件的開發(fā)情況確定Xbox One在日本上市時間,F(xiàn)在,日本游戲軟件廠商的精力都放在智能手機(jī)等社交小游戲的開發(fā)上,因而漸漸脫離世界的步伐,使得“加拉帕戈斯化”更加凸顯。 <全文>
老牌游戲巨頭面臨IT新秀的挑戰(zhàn)
PS4的推出代表著索尼的游戲機(jī)產(chǎn)品正向多功能娛樂設(shè)備進(jìn)化,PS4是一個向曾經(jīng)銷量超過1億5000萬部PS2的致敬產(chǎn)品,與PS2的設(shè)計(jì)非常相像。在蘋果、谷歌、微軟等IT巨頭大力滲透傳統(tǒng)游戲業(yè)時,索尼推出PS4旨在重新?lián)寠Z全球游戲業(yè)的主角地位。行業(yè)分析人士預(yù)計(jì),蘋果公司已具備了開發(fā)游戲機(jī)的所有必備元素,完全有可能推出獨(dú)立游戲機(jī)或在Apple TV中整合游戲功能,這將顛覆現(xiàn)有游戲行業(yè)。 <全文>
全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模
據(jù)日本ENTERBRAIN公司發(fā)布的《2013游戲白皮書》報道,2012年全球游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模為5.8035萬億日元,比2011年的4.9877萬億增加了16.4%。從市場來看,最大的消費(fèi)市場在美國,其次是歐洲,第三是日本。
游戲機(jī)的發(fā)展趨勢---與手機(jī)的聯(lián)合
SEC社長表示,PS4的主題不是與手機(jī)抗衡,而是怎樣實(shí)現(xiàn)手機(jī)與游戲機(jī)專用游戲相結(jié)合。微軟的斯賓塞也表示在開發(fā)Xbox One的過程中,就從智能手機(jī)得到了很多靈感。智能手機(jī)的最大特點(diǎn)是可以同時進(jìn)行很多事情。Xbox One的設(shè)計(jì)時正是參考了這一點(diǎn)。比如手不需要離開手柄通過聲音就能控制游戲機(jī),一邊游戲一邊上網(wǎng)或者通過skype通話等。新一代的游戲機(jī)追求的是兼顧游戲的“深度”以及智能手機(jī)時代的“便利”。如果兼具這兩點(diǎn),既可以留住追求“深度”的資深玩家,還可以吸引新的愛好者。 <全文>
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(策劃/張麗婭)